Jumaat, 19 September 2025

✨ Model MICUP: Pendekatan Inovasi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Pengenalan kepada Model MICUP

Model MICUP merupakan satu kerangka inovasi yang berfokus kepada penciptaan idea baharu melalui proses sistematik...daripada mengenal pasti isu hingga kepada penjenamaan. MICUP sesuai digunakan dalam pendidikan kerana ia membantu guru dan pelajar membangunkan penyelesaian yang lebih kreatif, praktikal dan mempunyai nilai tambah.

Berbanding kaedah tradisional, MICUP memberi penekanan bukan sahaja pada penyelesaian masalah, tetapi juga pada pengiktirafan dan penjenamaan hasil inovasi supaya boleh memberi manfaat lebih luas. Hal ini menjadikannya relevan bukan hanya di sekolah, tetapi juga dalam pendidikan tinggi dan pembangunan profesional guru.


Langkah-langkah dalam Model MICUP

1. Mengenalpasti Isu

  • Tujuan: Memahami masalah utama atau keperluan dalam konteks pendidikan.

  • Contoh: Guru mendapati murid kurang berminat belajar Sejarah kerana kaedah pengajaran terlalu berpusatkan hafalan.

  • Pendekatan: Kajian literatur, temu bual dengan pelajar, analisis hasil pembelajaran.

  • Kepentingan akademik: Menurut Fullan (2016), mengenal pasti masalah sebenar adalah asas kepada inovasi pendidikan yang berkesan.


2. Idea

  • Tujuan: Menjana pelbagai idea kreatif untuk menyelesaikan isu yang telah dikenalpasti.

  • Contoh: Guru menghasilkan idea seperti permainan kuiz digital, penggunaan peta interaktif, atau projek lakonan sejarah.

  • Kaedah: Brainstorming, mind mapping, atau design sprint.

  • Kajian: Razzouk & Shute (2012) menekankan bahawa fasa idea menggalakkan pemikiran kritis dan kreatif yang penting dalam abad ke-21.


3. Cipta

  • Tujuan: Membina produk atau pendekatan awal berdasarkan idea yang dipilih.

  • Contoh: Guru mencipta modul Sejarah digital yang menggabungkan video pendek, peta interaktif, dan soalan kuiz.

  • Hasil: Bahan ini menjadi prototaip untuk diuji dengan murid.

  • Kepentingan: Memberi peluang guru/pelajar mengubah idea abstrak menjadi produk nyata.


4. Uji

  • Tujuan: Menilai keberkesanan ciptaan atau prototaip.

  • Contoh: Guru menggunakan modul digital dalam kelas, kemudian mengumpul maklum balas murid tentang kefahaman dan minat.

  • Kaedah penilaian: Pemerhatian, soal selidik, temubual, atau analisis prestasi murid.

  • Kajian: Menurut Reeves & Hedberg (2003), proses ujian dan penilaian berterusan memastikan inovasi benar-benar memberi impak kepada pembelajaran.


5. Penjenamaan

  • Tujuan: Memberi identiti dan nilai tambah kepada hasil inovasi supaya dikenali, dikongsi, dan dimanfaatkan secara meluas.

  • Contoh: Modul Sejarah digital dinamakan “SejarahKu Interaktif” dan dikongsi melalui portal sekolah atau seminar pendidikan.

  • Kepentingan: Penjenamaan meningkatkan motivasi pencipta, menggalakkan pengiktirafan inovasi, dan membuka ruang untuk penyelidikan lanjut atau kolaborasi.

  • Relevan akademik: Dalam konteks pendidikan tinggi, penjenamaan inovasi boleh menyumbang kepada penerbitan, hak cipta, atau intellectual property (IP).


Kelebihan Model MICUP dalam Pendidikan

  1. Sistematik: Memberi aliran kerja jelas dari isu ke penjenamaan.

  2. Kreatif dan Praktikal: Menggalakkan idea inovatif yang boleh terus diuji.

  3. Meningkatkan Penglibatan Murid: Melibatkan mereka dalam proses reka cipta pembelajaran.

  4. Pengiktirafan Inovasi: Memberi nilai tambah melalui penjenamaan, sesuai dengan budaya inovasi dalam pendidikan masa kini.


Kesimpulan

Model MICUP ialah pendekatan inovasi yang praktikal dan relevan dalam dunia pendidikan. Dengan langkah Mengenalpasti Isu – Idea – Cipta – Uji – Penjenamaan, ia membantu guru, pelajar, dan penyelidik menghasilkan penyelesaian kreatif yang bukan sahaja menyelesaikan masalah, tetapi juga mempunyai nilai jangka panjang.


Rujukan

  • Fullan, M. (2016). The New Meaning of Educational Change. Teachers College Press.

  • Razzouk, R., & Shute, V. (2012). What is Design Thinking and Why Is It Important?. Review of Educational Research, 82(3), 330–348.

  • Reeves, T. C., & Hedberg, J. G. (2003). Interactive Learning Systems Evaluation. Educational Technology.


Tiada ulasan:

Catat Ulasan

Menguasai Pemikiran Komputasional: Mengajar Konsep Abstraction dan Decomposition kepada Pelajar Tingkatan 1

  Pemikiran komputasional (Computational Thinking) bukan lagi kemahiran untuk pengaturcara sahaja, tetapi telah menjadi kemahiran penting un...